
En una intervención en la Conferencia Design Automation de California, Bryan Lewis expresó que el problema de hardware en la consola Xbox 360 se debe a que Microsoft decidió diseñar su propio chip grafico en vez de usar el de otra compañía.
Ellos prefirieron seguir este camino para supuestamente ahorrarse millones de dólares, pero como todos sabes muchas veces lo barato sale caro y Microsoft ha tenido que iniciar un programa de reemplazó a nivel mundial valorado en $1000 millones.
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